Halaman

Selasa, 01 Oktober 2019

Analisis biaya dan manfaat

Yang hrus di catat dalam pertemuan 2 (Tugas) :
  1. ANALISIS BIAYA DAN MANFAAT
Metode pengembangan sistem metode SDLC(Sistem Development Life Cycle) atau sering disebut sebagai pendekatan air terjun (waterfall). ... Waterfall merupakan model klasik yang sederhana dengan aliran sistem yang linier Output dari setiap tahap merupakan input bagi tahap berikutnya.

Extream programing : 
1)         Planning/Perencanaan
Pada tahap perencanaan ini dimulai dari pengumpulan kebutuhan yang membantu tim teknikal untuk memahami konteks bisnis dari sebuah aplikasi. Selain itu pada tahap ini juga mendefinisikan output yang akan dihasilkan, fitur yang dimiliki oleh aplikasi dan fungsi dari aplikasi yang dikembangkan.
2)         Design/Perancangan
Metode ini menekankan desain aplikasi yang sederhana, untuk mendesain aplikasi dapat menggunakan Class-Responsibility-Collaborator (CRC) cards yang mengidentifikasi dan mengatur class pada object-oriented.
3)         Coding/Pengkodean
Konsep utama dari tahapan pengkodean pada extreme programming adalah pair programming, melibatkan lebih dari satu orang untuk menyusun kode.
4)         Coding/Pengujian
Pada tahapan ini lebih fokus pada pengujian fitur dan fungsionalitas dari aplikasi.

Lingkup sistem informasi akuntansi


Beberapa hal yang perlu di catat dalam pertemuan 1 (Tugas) :
  1. Pengertian dari sistem
    • Adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu
  2. Pengertian dari informasi
    • makna yang dapat ditafsirkan dari pesan atau kumpulan pesan.
  3. Pengertian dari sistem informasi
    • kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang untuk mendukung operasi dan manajemen.
  4. Pengertian sistem informasi akuntansi
    • sistem keuangan yang berhubungan dengan data transaksi dalam siklus akuntansi dan menyajikan dalam bentuk laporan keuangan kepada manajemen perusahaan. 

Senin, 15 Oktober 2018

Tugas 2 logika dan algoritma

Membuat program sederhana dengan menggunakan C++

1. Menghitung Luas segitiga
      input

      output

2. Menghitung Luas Persegi Paniang
     input
     output

3. Menghitung Luas Bujur Sangkar
     input
     output





1. Buatlah Flowchartnya dari pseudocode berikut ini: 


  1. 1. Masukan kode barang
  2. 2. Masukan harga barang
  3. 3. Masukan Jumlah barang
  4. 4. Hitung bayar = harga * Jumlah barang
  5. 5. Jika bayar >= 100.000 maka diberikan discount 10%, Selain itu tidak mendapat discount
  6. 6. Hitung total bayar = bayar - discount
  7. 7. Cetak total bayar 
  8.   
  9.         Jawab:

2. Buatlah Flowchartnya dari pseudocode berikut ini:


  1. 1. Diketahui phi=3.14
  2. 2.  Masukan nilai jari-jari (r)
  3.  3. Hitung Keliling = 2 * phi * r
  4.  4. Cetak Keliling
  5.  5. Ingin menghitung kembali?
  6.  6. Jika Ya maka kembali ke proses awal, jika Tidak maka program berhenti. 

    1. Jawab :

3. Buatlah Flowchartnya dari pseudocode berikut ini:


  1.  1. Masukan pilihan
  2.  2. Jika pilihan=1 maka menu="nasi goreng" jika pilihan=2 maka menu="mie goreng" jika pilihan=3 maka menu="capcay"
  3.  3. Cetak menu d. Ingin pilih kembali?
  4.  4. Jika Ya maka kembali ke proses awal, jika Tidak maka program berhenti. 




    Nama : Marchel Abraham Silalahi
    NIM    : 11180890
    Kelas  : 11.1A.35
    Dosen : Dany Pratmanto

Selasa, 02 Oktober 2018

Tugas 1 Logika Dan Logaritma

Silakan Kerjakan Tugas 1 Mata kuliah logika dan Algoritma


  1. Buatlah algoritma menggunakan pseudocode & flowchart untuk menentukan keliling segitiga. 
  2. Buatlah algoritma menggunakan pseudocode & flowchart untuk mendaftar kuliah di UBSI Tegal. 
  3. Buatlah Algoritma, Pseudocode dan Flowchart untuk mengirim e-mail kepada teman dengan asumsi sudah mempunyai alamat e-mail.
Jawaban soal di atas :

1.   A. Pseudocode
-          Masukan nilai sisi A
-          Masukan nilai sisi B
-          Masukan nilai sisi C
-          Hitung keliling = A + B + C
-          Cetak keliling
     B. Flowchart

2.   A. Pseudocode
-          Buka aplikasi pendaftaran BSI di Android Smartphone.
-          Aktivkan aplikasi android. Pilih “Daftar”
o   Lengkapi pendaftarab degan alamat, nomor HP, foto diri,  dan foto diri + KTP.
-          Jika pendaftaran berhasil, system akan mengirim SMS dan Email untuk info langkah berikutnya.
-          Bayar biaya pendaftaran melalui Alfamart, Indomart, Bank BCA, Bank Permata, dan Bank Mega Syariah.
-          JIka pembayaran sukses, petunjuk mengikuti ujian saringan online akan dikirim via SMS dan Email.

    B. Flowchart

   

3.    A. Pseudocode
-          Membuka web pada Smartphone atau PC
-          Login e-mail pribadi
-          Ketik e-mail teman, isi subject, dan isi Pesan
-          Lalu kirim


     B. Flowchart




Nama: Marchel Abraham Silalahi
NIM : 11180890
Kelas : 11.1A.35
Dosen : Dany Pratmanto M.Kom
Tugas Dari : http://pratmanto.blogspot.com/2018/10/tugas-1-logika-dan-algoritma.html